1. Práctica - programa para un personaje para que se pueda desplazar una persona veamos este ejemplo.
Para que caminen los personajes se debe considerar el bloque esperar 0.2 segundos
Para los animales se considerar esperar 0.1 segundo
Desde un bloque se puede indicar al personaje u objeto que inicie desde cierta pòsición. Ejemplo del bloque (ir a x:-264 y: -77)