miércoles, 17 de agosto de 2022

martes, 16 de agosto de 2022

Programamos con Scratch

 
Ejercicio 1


1. Programar un personaje para que se desplace. 

        Para que caminen los personajes se debe considerar 0.2 segundos
Para los animales se considera 0.1 segundo
Desde el bloque movimiento se puede indicar al personaje u objeto que inicie desde cierta posición. Ejemplo veamos el bloque ir a x:-264  y: -77



Desde el inicio se puede indicar que la dirección de la persona u objeto vaya a cierta dirección. Veamos el siguiente ejemplo con el bloque  apuntar en dirección 90 y añadir bloque fijar estilo de rotación (izquierda- derecha)






Aqui observemos el desplazamiento derecha-izquierda

 

Aquí aprendemos jugando con Marito
    Enlace
     https://scratch.mit.edu/projects/723075748

    















lunes, 2 de septiembre de 2013

Aquí encontrarás Flash CS3 portable


Haz un clic y podrás descargar  ADOBE FLASH CS3

Una vez descargado, guardar la carpeta en tu USB o disco y estará listo para utilizarlo.


Aquí podrás ver un video de como animar personajes

martes, 9 de octubre de 2012

Practicas con Scratch


1. Práctica - programa para un personaje para que se pueda desplazar una persona veamos este ejemplo. 

Para que caminen los personajes se debe considerar el bloque esperar 0.2 segundos
Para los animales se considerar esperar 0.1 segundo
Desde un bloque se puede indicar al personaje u objeto que inicie desde cierta pòsición. Ejemplo del bloque (ir a x:-264  y: -77)