Ejercicio 1
1. Programar un personaje para que se desplace.
Para que caminen los personajes se debe considerar 0.2 segundos
Para los animales se considera 0.1 segundo
Desde el bloque movimiento se puede indicar al personaje u objeto que inicie desde cierta posición. Ejemplo veamos el bloque ir a x:-264 y: -77
Desde el inicio se puede indicar que la dirección de la persona u objeto vaya a cierta dirección. Veamos el siguiente ejemplo con el bloque apuntar en dirección 90 y añadir bloque fijar estilo de rotación (izquierda- derecha)
Aqui observemos el desplazamiento derecha-izquierda
Aquí aprendemos jugando con Marito
Enlace
https://scratch.mit.edu/projects/723075748
profe buena pagina
ResponderEliminaralumno:
coca rojas erick giovanni 2 B secundaria
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